Implement VMAD shader instruction and improve InvocationInfo and ISBERD handling (#3251)
* Implement VMAD shader instruction and improve InvocationInfo and ISBERD handling * Shader cache version bump * Fix typo
This commit is contained in:
parent
3139a85a2b
commit
e44a43c7e1
9 changed files with 171 additions and 61 deletions
|
@ -13,14 +13,13 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Instructions
|
|||
{
|
||||
InstVmnmx op = context.GetOp<InstVmnmx>();
|
||||
|
||||
Operand srcA = Extend(context, GetSrcReg(context, op.SrcA), op.ASelect);
|
||||
Operand srcA = InstEmitAluHelper.Extend(context, GetSrcReg(context, op.SrcA), op.ASelect);
|
||||
Operand srcC = GetSrcReg(context, op.SrcC);
|
||||
|
||||
Operand srcB;
|
||||
|
||||
if (op.BVideo)
|
||||
{
|
||||
srcB = Extend(context, GetSrcReg(context, op.SrcB), op.BSelect);
|
||||
srcB = InstEmitAluHelper.Extend(context, GetSrcReg(context, op.SrcB), op.BSelect);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -124,13 +123,12 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Instructions
|
|||
{
|
||||
InstVsetp op = context.GetOp<InstVsetp>();
|
||||
|
||||
Operand srcA = Extend(context, GetSrcReg(context, op.SrcA), op.ASelect);
|
||||
|
||||
Operand srcA = InstEmitAluHelper.Extend(context, GetSrcReg(context, op.SrcA), op.ASelect);
|
||||
Operand srcB;
|
||||
|
||||
if (op.BVideo)
|
||||
{
|
||||
srcB = Extend(context, GetSrcReg(context, op.SrcB), op.BSelect);
|
||||
srcB = InstEmitAluHelper.Extend(context, GetSrcReg(context, op.SrcB), op.BSelect);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -181,25 +179,5 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Shader.Instructions
|
|||
context.Copy(Register(op.DestPred, RegisterType.Predicate), p0Res);
|
||||
context.Copy(Register(op.DestPredInv, RegisterType.Predicate), p1Res);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static Operand Extend(EmitterContext context, Operand src, VectorSelect type)
|
||||
{
|
||||
return type switch
|
||||
{
|
||||
VectorSelect.U8B0 => ZeroExtendTo32(context, context.ShiftRightU32(src, Const(0)), 8),
|
||||
VectorSelect.U8B1 => ZeroExtendTo32(context, context.ShiftRightU32(src, Const(8)), 8),
|
||||
VectorSelect.U8B2 => ZeroExtendTo32(context, context.ShiftRightU32(src, Const(16)), 8),
|
||||
VectorSelect.U8B3 => ZeroExtendTo32(context, context.ShiftRightU32(src, Const(24)), 8),
|
||||
VectorSelect.U16H0 => ZeroExtendTo32(context, context.ShiftRightU32(src, Const(0)), 16),
|
||||
VectorSelect.U16H1 => ZeroExtendTo32(context, context.ShiftRightU32(src, Const(16)), 16),
|
||||
VectorSelect.S8B0 => SignExtendTo32(context, context.ShiftRightU32(src, Const(0)), 8),
|
||||
VectorSelect.S8B1 => SignExtendTo32(context, context.ShiftRightU32(src, Const(8)), 8),
|
||||
VectorSelect.S8B2 => SignExtendTo32(context, context.ShiftRightU32(src, Const(16)), 8),
|
||||
VectorSelect.S8B3 => SignExtendTo32(context, context.ShiftRightU32(src, Const(24)), 8),
|
||||
VectorSelect.S16H0 => SignExtendTo32(context, context.ShiftRightU32(src, Const(0)), 16),
|
||||
VectorSelect.S16H1 => SignExtendTo32(context, context.ShiftRightU32(src, Const(16)), 16),
|
||||
_ => src
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue