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Creates a layouts/ folder for keymaps shared between keyboards (#1609)

* include variables and .h files as pp directives

* start layout compilation

* split ergodoxes up

* don't compile all layouts for everything

* might seg fault

* reset layouts variable

* actually reset layouts

* include rules.mk instead

* remove includes from rules.mk

* update variable setting

* load visualizer from path

* adds some more examples

* adds more layouts

* more boards added

* more boards added

* adds documentation for layouts

* use lowercase names for LAYOUT_

* add layout.json files for each layout

* add community folder, default keymaps for layouts

* touch-up default layouts

* touch-up layouts, some keyboard rules.mk

* update documentation for layouts

* fix up serial/i2c switches
This commit is contained in:
Jack Humbert 2017-08-23 22:29:07 -04:00 committed by GitHub
parent 7260fc3eef
commit d2ff66a985
451 changed files with 1651 additions and 1477 deletions

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@ -0,0 +1,320 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
#include "action_layer.h"
#include "led.h"
#include "keymap_extras/keymap_neo2.h"
// Layer names
#define BASE 0 // default layer
#define PMQ 1 // poor mans QWERTZ
#define PMN 2 // poor mans Neo
#define FMU 3 // FMU layer
#define NHL 4 // Neos software layer 4 rebuilt in Hardware
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
/* Layer 0: default
*
* TAB 1 2 3 4 5 ` ´ 6 7 8 9 0 BKSPC
*
* Y X V L C W HOM END K H G F Q ß
* E
* Mod3 U I A E O S N R T D Mod3
* TL2 TL3
* LSHFT Ü Ö Ä P Z B M , . J Shift
*
* CTL ALT MO1 Win Mod4 Mod4 Win MO1 ALT CTL
*
*
*
*
* SPC RTN RTN SPC
* HYP MEH
*
*/
[BASE] = LAYOUT_ergodox(
// left hand
KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, NEO_GRV,
NEO_Y, NEO_X, NEO_V, NEO_L, NEO_C, NEO_W, KC_HOME,
NEO_L1_L, NEO_U, NEO_I, NEO_A, NEO_E, NEO_O,
KC_LSFT, NEO_UE, NEO_OE, NEO_AE, NEO_P, NEO_Z, TG(PMQ),
KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,NEO_L2_L,
KC_LEFT, KC_UP,
KC_MINS,
KC_SPC, KC_ENT, ALL_T(KC_NO),
// right hand
NEO_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC,
KC_END, NEO_K, NEO_H, NEO_G, NEO_F, NEO_Q, NEO_SS,
NEO_S, NEO_N, NEO_R, NEO_T, NEO_D, NEO_L1_R,
TG(PMN), NEO_B, NEO_M, KC_COMM,KC_DOT, NEO_J, KC_RSFT,
NEO_L2_R,KC_RGUI,MO(FMU),KC_LALT,KC_RCTL,
KC_DOWN, KC_RGHT,
KC_MINS,
MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC
),
/* Layer 1: poor mans QWERTZ
* based on kaimis layout
*
* TAB 1 2 3 4 5 ` ´ 6 7 8 9 0 BKSPC
*
* C P T F K L HOM END B A S G V Y
* E
* Mod3 D H Ö O I U - Z E X Mod3
* (TL2) (TL3)
* LSHFT Ä Q R W N J M , . Shift
*
* CTL ALT MO1 Win MO4 M04 Win MO1 ALT CTL
*
*
*
*
* SPC RTN RTN SPC
* HYP MEH
*
*/
[PMQ] = LAYOUT_ergodox(
// left hand
KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_EQL,
DE_C, DE_P, DE_T, DE_F, DE_K, DE_L, KC_HOME,
NEO_L1_L, DE_D, DE_H, DE_OE, DE_O, DE_I,
KC_LSFT, DE_AE, DE_Q, DE_R, DE_W, DE_N, KC_TRNS,
KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,MO(NHL),
KC_LEFT, KC_UP,
KC_MINS,
KC_SPC, KC_ENT, ALL_T(KC_NO),
// right hand
DE_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC,
KC_END, DE_B, DE_A, DE_S, DE_G, DE_V, DE_Y,
DE_U, DE_MINS,DE_Z, DE_E, DE_X, NEO_L1_R,
KC_TRNS, DE_J, DE_M, DE_COMM,DE_DOT, DE_SS, KC_RSFT,
MO(NHL),KC_RGUI,MO(FMU),KC_LALT,KC_RCTL,
KC_DOWN, KC_RGHT,
KC_MINS,
MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC
),
/* Layer 2: poor mans Neo
* based on kaimis layout
*
* TAB 1 2 3 4 5 ` ´ 6 7 8 9 0 BKSPC
*
* Y X V L C W HOM END K H G F Q ß
* E
* Mod3 U I A E O S N R T D Mod3
* (TL2) (TL3)
* LSHFT Ü Ö Ä P Z B M , . J Shift
*
* CTL ALT MO1 Win MO4 M04 Win MO1 ALT CTL
*
*
*
*
* SPC RTN RTN SPC
* HYP MEH
*
*/
[PMN] = LAYOUT_ergodox(
KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_EQL,
DE_Y, DE_X, DE_V, DE_L, DE_C, DE_W, KC_HOME,
KC_NO, DE_U, DE_I, DE_A, DE_E, DE_O,
KC_LSFT, DE_UE, DE_OE, DE_AE, DE_P, DE_Z, KC_TRNS,
KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,MO(NHL),
KC_LEFT, KC_UP,
KC_MINS,
KC_SPC, KC_ENT, ALL_T(KC_NO),
// right hand
DE_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC,
KC_END, DE_K, DE_H, DE_G, DE_F, DE_Q, DE_SS,
DE_S, DE_N, DE_R, DE_T, DE_D, KC_NO,
KC_TRNS, DE_B, DE_M, KC_COMM,KC_DOT, DE_J, KC_RSFT,
MO(NHL),KC_RGUI,MO(FMU),KC_LALT,KC_RCTL,
KC_DOWN, KC_RGHT,
KC_MINS,
MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC
),
/* Layer 3: F-keys, Mouse and Unicode
*
* F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
*
*
*
*
* (TL2) (TL3)
*
*
* (MO1) (MO4) (MO4) (MO1)
*
* Ms Ms Ms Ms
*
* MLC MRC
*
*
*
*/
[FMU] = LAYOUT_ergodox(
// left hand
KC_TRNS, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6,
KC_TRNS, UC(0x250C),UC(0x252C),UC(0x2510),UC(0x2500),UC(0x2502),KC_TRNS,
KC_TRNS, UC(0x251C),UC(0x253C),UC(0x2524),UC(0x3008),UC(0x3009),
KC_TRNS, UC(0x2514),UC(0x2534),UC(0x2518),KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_MS_L, KC_MS_U,
KC_BTN1,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
// right hand
KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_TRNS,
KC_TRNS, UC(0x2194),UC(0x2190),UC(0x2192),UC(0x2191),UC(0x2193),KC_TRNS,
KC_TRNS, UC(0x2713),UC(0x2715),UC(0x2022),UC(0x2236),KC_TRNS,
KC_TRNS, UC(0x21D4),UC(0x21D0),UC(0x21D2),UC(0x21D1),UC(0x21D3),KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_MS_D, KC_MS_R,
KC_BTN2,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
),
/* Layer 4: Neos software layer 4 rebuilt in Hardware
* based on kaimis layout
*
*
*
* PgUp BSpc Del PgDn 7 8 9 +
*
* Home End 4 5 6 , .
* (TL2) (TL3)
* Esc Tab Ins Ret Undo 1 2 3
*
* (MO1) (MO4) (MO4) (MO1)
*
*
*
*
*
*
*
*/
[NHL] = LAYOUT_ergodox(
// left hand
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_PGUP,KC_BSPC,KC_UP, KC_DELT,KC_PGDN,KC_NO,
KC_NO, KC_HOME,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT,KC_END,
KC_NO, KC_ESC, KC_TAB, KC_INS, KC_ENT, KC_UNDO,KC_TRNS,
KC_NO, KC_NO, KC_TRNS,KC_NO, KC_TRNS,
KC_NO, KC_NO,
KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO,
// right hand
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_7, KC_8, KC_9, DE_PLUS,DE_MINS,
KC_NO, KC_4, KC_5, KC_6, KC_COMM,KC_DOT,
KC_TRNS, KC_NO, KC_1, KC_2, KC_3, KC_NO, KC_NO,
KC_TRNS,KC_NO, KC_TRNS,KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO,
KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO
),
};
const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
[BASE] = ACTION_FUNCTION(BASE),
[PMQ] = ACTION_FUNCTION(PMQ),
[PMN] = ACTION_FUNCTION(PMN),
[FMU] = ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(FMU),
[NHL] = ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(NHL)
};
const macro_t *action_get_macro(keyrecord_t *record, uint8_t id, uint8_t opt)
{
// MACRODOWN only works in this function
switch(id) {
case 0:
if (record->event.pressed) {
register_code(KC_RSFT);
}
else {
unregister_code(KC_RSFT);
}
break;
}
return MACRO_NONE;
};
// Runs just one time when the keyboard initializes.
void matrix_init_user(void) {
set_unicode_input_mode(UC_LNX);
};
// Runs constantly in the background, in a loop.
void matrix_scan_user(void)
{
uint8_t layer = biton32(layer_state);
ergodox_board_led_off();
ergodox_right_led_1_off();
ergodox_right_led_2_off();
ergodox_right_led_3_off();
switch (layer) {
case FMU:
ergodox_right_led_1_on();
break;
case PMQ:
ergodox_right_led_2_on();
break;
case PMN:
ergodox_right_led_3_on();
break;
default:
if(host_keyboard_leds() & (1<<USB_LED_SCROLL_LOCK)) {
ergodox_led_all_set(LED_BRIGHTNESS_HI);
ergodox_right_led_1_on();
}
else {
ergodox_board_led_off();
}
break;
}
};
// Override Unicode start method to use NEO_U instead of KC_U
void unicode_input_start (void) {
register_code(KC_LCTL);
register_code(KC_LSFT);
register_code(NEO_U);
unregister_code(NEO_U);
unregister_code(KC_LSFT);
unregister_code(KC_LCTL);
};
// Override method to use NEO_A instead of KC_A
uint16_t hex_to_keycode(uint8_t hex)
{
if(hex == 0x0) {
return KC_0;
}
else if(hex >= 0xA) {
switch(hex) {
case 0xA:
return NEO_A;
case 0xB:
return NEO_B;
case 0xC:
return NEO_C;
case 0xD:
return NEO_D;
case 0xE:
return NEO_E;
case 0xF:
return NEO_F;
default:
return KC_NO;
}
}
return KC_1 + (hex - 0x1);
}

View file

@ -0,0 +1,129 @@
# coderkuns Neo2 layout for the ErgoDox EZ
The idea of this layout is to use it for [Neo2](http://www.neo-layout.org) but also provide layers to use QWERTZ with activated Neo driver and to use (basic) Neo when no driver is available (standard QWERTZ driver is active) (e.g. on other computers, in virtual machines) and to make heavily use of thumb keys.
The main goal of the default layer is to provide a complete symmetric layout with each modifier equally placed for both hands (mirror, of course).
It also features a layer for additional keys like F-keys (F1 F12), some mouse keys and some useful Unicode symbols.
## Build
```
make clean
make coderkun_neo2
```
## Keymap
0. Default layer for Neo2
1. Poor mans QWERTZ
2. Poor mans Neo
3. F-keys, mouse keys und Unicode symbols
4. Neos software layers 4 rebuilt in hardware
### Layer 0: Default layer for Neo2
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ` │ │ ´ │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ BKSPC │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Y │ X │ V │ L │ C │ W │ HOM │ │ END │ K │ H │ G │ F │ Q │ ß │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ E │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Mod3 │ U │ I │ A │ E │ O ├─────┤ ├─────┤ S │ N │ R │ T │ D │ Mod3 │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤ TL2 │ │ TL3 ├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ LSHFT │ Ü │ Ö │ Ä │ P │ Z │ │ │ │ B │ M │ , │ . │ J │ Shift │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ CTL │ ALT │ MO1 │ Win │ Mod4│ │ Mod4│ Win │ MO1 │ Alt │ CTL │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ ← │ ↑ │ │ ↓ │ → │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ ─ │ │ ─ │ │ │
│ SPC │ RTN ├─────┤ ├─────┤ RTN │ SPC │
│ │ │ HYP │ │ MEH │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘
### Layer 1: Poor mans QWERTZ
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ` │ │ ´ │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ BKSPC │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ C │ P │ T │ F │ K │ L │ HOM │ │ END │ B │ A │ S │ G │ V │ Y │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ E │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Mod3 │ D │ H │ Ö │ O │ I ├─────┤ ├─────┤ U │ - │ Z │ E │ X │ Mod3 │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ LSHFT │ Ä │ Q │ R │ W │ N │ │ │ │ J │ M │ , │ . │ ẞ │ Shift │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ CTL │ ALT │ MO1 │ Win │ MO4 │ │ M04 │ Win │ MO1 │ Alt │ CTL │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ ← │ ↑ │ │ ↓ │ → │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ ─ │ │ ─ │ │ │
│ SPC │ RTN ├─────┤ ├─────┤ RTN │ SPC │
│ │ │ HYP │ │ MEH │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘
### Layer 2: Poor mans Neo
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ` │ │ ´ │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ BKSPC │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Y │ X │ V │ L │ C │ W │ HOM │ │ END │ K │ H │ G │ F │ Q │ ß │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ E │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Mod3 │ U │ I │ A │ E │ O ├─────┤ ├─────┤ S │ N │ R │ T │ D │ Mod3 │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ LSHFT │ Ü │ Ö │ Ä │ P │ Z │ │ │ │ B │ M │ , │ . │ J │ Shift │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ CTL │ ALT │ MO1 │ Win │ MO4 │ │ M04 │ Win │ MO1 │ Alt │ CTL │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ ← │ ↑ │ │ ↓ │ → │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ ─ │ │ ─ │ │ │
│ SPC │ RTN ├─────┤ ├─────┤ RTN │ SPC │
│ │ │ HYP │ │ MEH │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘
### Layer 3: F-keys, mouse keys und Unicode symbols
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ │ F1 │ F2 │ F3 │ F4 │ F5 │ F6 │ │ F7 │ F8 │ F9 │ F10 │ F11 │ F12 │ │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ ┌ │ ┬ │ ┐ │ ─ │ │ │ │ │ │ ↔ │ ← │ → │ ↑ │ ↓ │ │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ ├ │ ┼ │ ┤ │ 〈 │ 〉 ├─────┤ ├─────┤ │ ✓ │ ✕ │ • │ │ │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ └ │ ┴ │ ┘ │ │ │ │ │ │ ⇔ │ ⇐ │ ⇒ │ ⇑ │ ⇓ │ │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ │ │(MO1)│ │(MO4)│ │(MO4)│ │(MO1)│ │ │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ Ms← │ Ms↑ │ │ Ms↓ │ Ms→ │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ MLC │ │ MRC │ │ │
│ │ ├─────┤ ├─────┤ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘
### Layer 4: Neos software layers 4 rebuilt in hardware
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ PgUp│ BSpc│ ↑ │ Del │ PgDn│ │ │ │ │ 7 │ 8 │ 9 │ + │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ Home│ ← │ ↓ │ → │ End ├─────┤ ├─────┤ │ 4 │ 5 │ 6 │ , │ . │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ Esc │ Tab │ Ins │ Ret │ Undo│ │ │ │ │ 1 │ 2 │ 3 │ │ │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ │ │(MO1)│ │(MO4)│ │(MO4)│ │(MO1)│ │ │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ │ │ │ │ │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ ├─────┤ ├─────┤ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘

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@ -0,0 +1,3 @@
SLEEP_LED_ENABLE = no
UNICODE_ENABLE = yes
COMMAND_ENABLE = no