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b624f32f94
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@ -19,40 +19,33 @@
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// these are imported from audio.c
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extern uint16_t envelope_index;
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extern float note_timbre;
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extern float polyphony_rate;
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extern bool glissando;
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||||
extern float note_timbre;
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||||
extern float polyphony_rate;
|
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extern bool glissando;
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voice_type voice = default_voice;
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void set_voice(voice_type v) {
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voice = v;
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}
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void set_voice(voice_type v) { voice = v; }
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void voice_iterate() {
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voice = (voice + 1) % number_of_voices;
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||||
}
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void voice_iterate() { voice = (voice + 1) % number_of_voices; }
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||||
void voice_deiterate() {
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||||
voice = (voice - 1 + number_of_voices) % number_of_voices;
|
||||
}
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||||
void voice_deiterate() { voice = (voice - 1 + number_of_voices) % number_of_voices; }
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||||
float voice_envelope(float frequency) {
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||||
// envelope_index ranges from 0 to 0xFFFF, which is preserved at 880.0 Hz
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__attribute__ ((unused))
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||||
uint16_t compensated_index = (uint16_t)((float)envelope_index * (880.0 / frequency));
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||||
__attribute__((unused)) uint16_t compensated_index = (uint16_t)((float)envelope_index * (880.0 / frequency));
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||||
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||||
switch (voice) {
|
||||
case default_voice:
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||||
glissando = false;
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||||
note_timbre = TIMBRE_50;
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||||
glissando = false;
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||||
note_timbre = TIMBRE_50;
|
||||
polyphony_rate = 0;
|
||||
break;
|
||||
break;
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||||
#ifdef AUDIO_VOICES
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||||
#ifdef AUDIO_VOICES
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||||
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case something:
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||||
glissando = false;
|
||||
glissando = false;
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||||
polyphony_rate = 0;
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||||
switch (compensated_index) {
|
||||
case 0 ... 9:
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||||
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@ -74,25 +67,23 @@ float voice_envelope(float frequency) {
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break;
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case drums:
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||||
glissando = false;
|
||||
glissando = false;
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||||
polyphony_rate = 0;
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||||
// switch (compensated_index) {
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||||
// case 0 ... 10:
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||||
// note_timbre = 0.5;
|
||||
// break;
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||||
// case 11 ... 20:
|
||||
// note_timbre = 0.5 * (21 - compensated_index) / 10;
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||||
// break;
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||||
// default:
|
||||
// note_timbre = 0;
|
||||
// break;
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||||
// }
|
||||
// frequency = (rand() % (int)(frequency * 1.2 - frequency)) + (frequency * 0.8);
|
||||
// switch (compensated_index) {
|
||||
// case 0 ... 10:
|
||||
// note_timbre = 0.5;
|
||||
// break;
|
||||
// case 11 ... 20:
|
||||
// note_timbre = 0.5 * (21 - compensated_index) / 10;
|
||||
// break;
|
||||
// default:
|
||||
// note_timbre = 0;
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// frequency = (rand() % (int)(frequency * 1.2 - frequency)) + (frequency * 0.8);
|
||||
|
||||
if (frequency < 80.0) {
|
||||
|
||||
} else if (frequency < 160.0) {
|
||||
|
||||
// Bass drum: 60 - 100 Hz
|
||||
frequency = (rand() % (int)(40)) + 60;
|
||||
switch (envelope_index) {
|
||||
|
@ -108,8 +99,6 @@ float voice_envelope(float frequency) {
|
|||
}
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||||
|
||||
} else if (frequency < 320.0) {
|
||||
|
||||
|
||||
// Snare drum: 1 - 2 KHz
|
||||
frequency = (rand() % (int)(1000)) + 1000;
|
||||
switch (envelope_index) {
|
||||
|
@ -125,7 +114,6 @@ float voice_envelope(float frequency) {
|
|||
}
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||||
|
||||
} else if (frequency < 640.0) {
|
||||
|
||||
// Closed Hi-hat: 3 - 5 KHz
|
||||
frequency = (rand() % (int)(2000)) + 3000;
|
||||
switch (envelope_index) {
|
||||
|
@ -141,7 +129,6 @@ float voice_envelope(float frequency) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
} else if (frequency < 1280.0) {
|
||||
|
||||
// Open Hi-hat: 3 - 5 KHz
|
||||
frequency = (rand() % (int)(2000)) + 3000;
|
||||
switch (envelope_index) {
|
||||
|
@ -155,141 +142,138 @@ float voice_envelope(float frequency) {
|
|||
note_timbre = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case butts_fader:
|
||||
glissando = true;
|
||||
glissando = true;
|
||||
polyphony_rate = 0;
|
||||
switch (compensated_index) {
|
||||
case 0 ... 9:
|
||||
frequency = frequency / 4;
|
||||
frequency = frequency / 4;
|
||||
note_timbre = TIMBRE_12;
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 10 ... 19:
|
||||
frequency = frequency / 2;
|
||||
frequency = frequency / 2;
|
||||
note_timbre = TIMBRE_12;
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 20 ... 200:
|
||||
note_timbre = .125 - pow(((float)compensated_index - 20) / (200 - 20), 2)*.125;
|
||||
break;
|
||||
note_timbre = .125 - pow(((float)compensated_index - 20) / (200 - 20), 2) * .125;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
note_timbre = 0;
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// case octave_crunch:
|
||||
// polyphony_rate = 0;
|
||||
// switch (compensated_index) {
|
||||
// case 0 ... 9:
|
||||
// case 20 ... 24:
|
||||
// case 30 ... 32:
|
||||
// frequency = frequency / 2;
|
||||
// note_timbre = TIMBRE_12;
|
||||
// break;
|
||||
// case octave_crunch:
|
||||
// polyphony_rate = 0;
|
||||
// switch (compensated_index) {
|
||||
// case 0 ... 9:
|
||||
// case 20 ... 24:
|
||||
// case 30 ... 32:
|
||||
// frequency = frequency / 2;
|
||||
// note_timbre = TIMBRE_12;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case 10 ... 19:
|
||||
// case 25 ... 29:
|
||||
// case 33 ... 35:
|
||||
// frequency = frequency * 2;
|
||||
// note_timbre = TIMBRE_12;
|
||||
// break;
|
||||
// case 10 ... 19:
|
||||
// case 25 ... 29:
|
||||
// case 33 ... 35:
|
||||
// frequency = frequency * 2;
|
||||
// note_timbre = TIMBRE_12;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// default:
|
||||
// note_timbre = TIMBRE_12;
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// break;
|
||||
// default:
|
||||
// note_timbre = TIMBRE_12;
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
case duty_osc:
|
||||
// This slows the loop down a substantial amount, so higher notes may freeze
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||||
glissando = true;
|
||||
glissando = true;
|
||||
polyphony_rate = 0;
|
||||
switch (compensated_index) {
|
||||
default:
|
||||
#define OCS_SPEED 10
|
||||
#define OCS_AMP .25
|
||||
# define OCS_SPEED 10
|
||||
# define OCS_AMP .25
|
||||
// sine wave is slow
|
||||
// note_timbre = (sin((float)compensated_index/10000*OCS_SPEED) * OCS_AMP / 2) + .5;
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||||
// triangle wave is a bit faster
|
||||
note_timbre = (float)abs((compensated_index*OCS_SPEED % 3000) - 1500) * ( OCS_AMP / 1500 ) + (1 - OCS_AMP) / 2;
|
||||
break;
|
||||
note_timbre = (float)abs((compensated_index * OCS_SPEED % 3000) - 1500) * (OCS_AMP / 1500) + (1 - OCS_AMP) / 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case duty_octave_down:
|
||||
glissando = true;
|
||||
glissando = true;
|
||||
polyphony_rate = 0;
|
||||
note_timbre = (envelope_index % 2) * .125 + .375 * 2;
|
||||
if ((envelope_index % 4) == 0)
|
||||
note_timbre = 0.5;
|
||||
if ((envelope_index % 8) == 0)
|
||||
note_timbre = 0;
|
||||
note_timbre = (envelope_index % 2) * .125 + .375 * 2;
|
||||
if ((envelope_index % 4) == 0) note_timbre = 0.5;
|
||||
if ((envelope_index % 8) == 0) note_timbre = 0;
|
||||
break;
|
||||
case delayed_vibrato:
|
||||
glissando = true;
|
||||
glissando = true;
|
||||
polyphony_rate = 0;
|
||||
note_timbre = TIMBRE_50;
|
||||
#define VOICE_VIBRATO_DELAY 150
|
||||
#define VOICE_VIBRATO_SPEED 50
|
||||
note_timbre = TIMBRE_50;
|
||||
# define VOICE_VIBRATO_DELAY 150
|
||||
# define VOICE_VIBRATO_SPEED 50
|
||||
switch (compensated_index) {
|
||||
case 0 ... VOICE_VIBRATO_DELAY:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
frequency = frequency * vibrato_lut[(int)fmod((((float)compensated_index - (VOICE_VIBRATO_DELAY + 1))/1000*VOICE_VIBRATO_SPEED), VIBRATO_LUT_LENGTH)];
|
||||
frequency = frequency * vibrato_lut[(int)fmod((((float)compensated_index - (VOICE_VIBRATO_DELAY + 1)) / 1000 * VOICE_VIBRATO_SPEED), VIBRATO_LUT_LENGTH)];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
// case delayed_vibrato_octave:
|
||||
// polyphony_rate = 0;
|
||||
// if ((envelope_index % 2) == 1) {
|
||||
// note_timbre = 0.55;
|
||||
// } else {
|
||||
// note_timbre = 0.45;
|
||||
// }
|
||||
// #define VOICE_VIBRATO_DELAY 150
|
||||
// #define VOICE_VIBRATO_SPEED 50
|
||||
// switch (compensated_index) {
|
||||
// case 0 ... VOICE_VIBRATO_DELAY:
|
||||
// break;
|
||||
// default:
|
||||
// frequency = frequency * VIBRATO_LUT[(int)fmod((((float)compensated_index - (VOICE_VIBRATO_DELAY + 1))/1000*VOICE_VIBRATO_SPEED), VIBRATO_LUT_LENGTH)];
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// break;
|
||||
// case duty_fifth_down:
|
||||
// note_timbre = 0.5;
|
||||
// if ((envelope_index % 3) == 0)
|
||||
// note_timbre = 0.75;
|
||||
// break;
|
||||
// case duty_fourth_down:
|
||||
// note_timbre = 0.0;
|
||||
// if ((envelope_index % 12) == 0)
|
||||
// note_timbre = 0.75;
|
||||
// if (((envelope_index % 12) % 4) != 1)
|
||||
// note_timbre = 0.75;
|
||||
// break;
|
||||
// case duty_third_down:
|
||||
// note_timbre = 0.5;
|
||||
// if ((envelope_index % 5) == 0)
|
||||
// note_timbre = 0.75;
|
||||
// break;
|
||||
// case duty_fifth_third_down:
|
||||
// note_timbre = 0.5;
|
||||
// if ((envelope_index % 5) == 0)
|
||||
// note_timbre = 0.75;
|
||||
// if ((envelope_index % 3) == 0)
|
||||
// note_timbre = 0.25;
|
||||
// break;
|
||||
// case delayed_vibrato_octave:
|
||||
// polyphony_rate = 0;
|
||||
// if ((envelope_index % 2) == 1) {
|
||||
// note_timbre = 0.55;
|
||||
// } else {
|
||||
// note_timbre = 0.45;
|
||||
// }
|
||||
// #define VOICE_VIBRATO_DELAY 150
|
||||
// #define VOICE_VIBRATO_SPEED 50
|
||||
// switch (compensated_index) {
|
||||
// case 0 ... VOICE_VIBRATO_DELAY:
|
||||
// break;
|
||||
// default:
|
||||
// frequency = frequency * VIBRATO_LUT[(int)fmod((((float)compensated_index - (VOICE_VIBRATO_DELAY + 1))/1000*VOICE_VIBRATO_SPEED), VIBRATO_LUT_LENGTH)];
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// break;
|
||||
// case duty_fifth_down:
|
||||
// note_timbre = 0.5;
|
||||
// if ((envelope_index % 3) == 0)
|
||||
// note_timbre = 0.75;
|
||||
// break;
|
||||
// case duty_fourth_down:
|
||||
// note_timbre = 0.0;
|
||||
// if ((envelope_index % 12) == 0)
|
||||
// note_timbre = 0.75;
|
||||
// if (((envelope_index % 12) % 4) != 1)
|
||||
// note_timbre = 0.75;
|
||||
// break;
|
||||
// case duty_third_down:
|
||||
// note_timbre = 0.5;
|
||||
// if ((envelope_index % 5) == 0)
|
||||
// note_timbre = 0.75;
|
||||
// break;
|
||||
// case duty_fifth_third_down:
|
||||
// note_timbre = 0.5;
|
||||
// if ((envelope_index % 5) == 0)
|
||||
// note_timbre = 0.75;
|
||||
// if ((envelope_index % 3) == 0)
|
||||
// note_timbre = 0.25;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return frequency;
|
||||
|
|
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