[Docs] Change defines to enums in examples (#19793)
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@ -143,9 +143,11 @@ QMK键映射定义在C源文件中,其数据结构上是一个容纳了数组
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// and just use numbers.
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// 译:每一层为了便于识别可以起一个名字,下划线没有实际意义 - 叫STUFF之类的也行的,
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// 译:层名不需要都一样长,甚至不定义这些直接用层号也是可以的
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#define _BL 0
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#define _FL 1
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#define _CL 2
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enum layer_names {
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_BL,
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_FL,
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_CL,
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};
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以上是一些便于编写键映射及自定义函数时可用的预定义,`GRAVE_MODS` 后续会用在自定义函数中,之后的 `_BL`, `_FL` 及 `_CL` 便于我们在代码中引用这些层。
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