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Normalise include statements in core code (#11153)

* Normalise include statements in core code

* Missed one
This commit is contained in:
Ryan 2020-12-11 13:45:24 +11:00 committed by GitHub
parent 5b5d74a267
commit 501f2fdef1
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
60 changed files with 99 additions and 79 deletions

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@ -34,7 +34,9 @@ QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。
これは最初に include されるものの 1 つである C ヘッダファイルで、プロジェクト全体(もし含まれる場合)にわたって持続します。多くの変数をここで設定し、他の場所からアクセスすることができます。`config.h` ファイルでは、以下のもの以外の、他の `config.h` ファイルやその他のファイルの include をしないでください:
#include "config_common.h"
```c
#include "config_common.h"
```
## ハードウェアオプション

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@ -187,7 +187,9 @@ void post_process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
デフォルトでは、QWERTY レイアウトの US キーマップを想定しています; それを変更したい場合(例えば OS がソフトウェア Colemak を使う場合)、キーマップのどこかに以下を含めます:
#include <sendstring_colemak.h>
```c
#include "sendstring_colemak.h"
```
### メモリ内の文字列

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@ -189,7 +189,7 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
最初に、全ての `keymap.c` ファイルを調べ、代わりに `process_record_user``process_record_keymap` に置き換えます。この方法では、これらのキーボードでキーボード固有のコードを使用でき、カスタムの "global" キーコードも使うことができます。また、`SAFE_RANGE``NEW_SAFE_RANGE` に置き換えて、キーコードが重複しないようにすることもできます。
次に、全ての keymap.c ファイルに `#include <name.h>` を追加します。これにより、各キーマップでそれらを再定義することなく新しいキーコードを使うことができます。
次に、全ての keymap.c ファイルに `#include "<name>.h"` を追加します。これにより、各キーマップでそれらを再定義することなく新しいキーコードを使うことができます。
それが完了したら、必要なキーコードの定義を `<name>.h` ファイルに設定します。例えば:
```c

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@ -45,7 +45,9 @@ void keyboard_post_init_user(void) {
[custom code](ja/custom_quantum_functions.md)内からデバッグメッセージを出力すると便利な場合があります。それはとても簡単です。ファイルの先頭に`print.h`のインクルードを追加します:
#include <print.h>
```c
#include "print.h"
```
そのあとは、いくつかの異なった print 関数を使用することが出来ます。